Ressources

34 outils interactifs pour l’école

« 34 outils interactifs pour l’école » est réalisé par Christophe Gilger ( Référent numérique 1° degré et directeur d’école ) et édité par Génération 5. Ce logiciel multi-plate-forme Mac et PC est utilisable dans toutes les disciplines avec un TBI/VPI ou même avec un simple vidéoprojecteur. Il est principalement destiné aux enseignants des classes primaires et

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Calcul@TICE

Le site calcul@TICE est une ressource numérique conçue par les équipes TICE et mathématiques de l’académie de Lille. L’application permet de travailler, de manière progressive et structurée, la connaissance des nombres et des quantités, la mémorisation des tables, le calcul réfléchi autour de procédures identifiées et la résolution mentale de problèmes numériques. calcul@TICE est en

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Projet « Vis ma vue »

« Vis ma vue » est un jeu sérieux de sensibilisation à la déficience visuelle. Véritable support pédagogique d’aide à l’intégration des élèves en situation de déficience visuelle au cycle 3 (CE2, CM1, CM2 et 6ème), il se présente sous la forme d’un jeu disponible en ligne, en téléchargement et sur tablettes. Présentation détaillée sur Primàbord et

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Images séquentielles

Le logiciel « Images séquentielles » a été conçu pour permettre de créer des séances variées et ajustées. Vous pouvez choisir des thèmes parmi ceux proposés par le concepteur du logiciel mais vous avez également la possibilité de créer vos propres thèmes, à partir de dessins d’élèves ou de photos prises en classe par exemple. Vous pouvez

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Sésamath CM2

Le projet de cahier d’exercices Sésamath CM2 est un nouveau projet porté par l’association Sésamath.   Le cahier Sésamath CM2 s’inscrit dans la volonté de Sésamath de s’investir dans la liaison entre l’école et le collège. En particulier, la rédaction de ce cahier s’est faite conjointement avec la réécriture du cahier Sésamath 6e et du

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LearningApps

 LearningApps est une application Web 2.0 visant à soutenir les processus d’enseignement et d’apprentissage au moyen de petits modules interactifs. Développé par la Haute Ecole Pédagogique de Berne, le site, maintenant disponible en 5 langues (allemand, anglais, français, italien, russe), va vous permettre de créer vos propres exercices (appelés Apps), d’utiliser les exercices interactifs déjà

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Imagemo

Imagemo est un outil gratuit d’aide à la lecture fondé sur la mise en relation d’une image et d’un mot. Il s’articule autour de 4 activités : Associer un mot à une image Classer des mots commençant par une lettre Recomposer un mot à l’aide de lettres prises dans un clavier Jouer au Memory avec des images,

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Gcompris

GCompris est un logiciel éducatif utilisé quotidiennement à travers le monde (une trentaine de langues disponibles). Ce logiciel, qui vient du monde Linux, a été porté par son auteur sous Windows. Il propose des activités variées aux enfants de 2 à 10 ans dans les domaines suivants :   découverte de l’ordinateur : souris (déplacement, clic, double-clic) & clavier, casse-tête : puzzles, tour de hanoï, tangram, sudoku,

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